《奥特曼系列OL》15级宝物系统玩法
《奥特曼系列OL》是一款角色扮演游戏,15级开放的宝物系统是提升战力的重要途径。建议先打一圈蓝色宝物把身上的装备槽位填满,因为即使是蓝色品质的战力提升效果也很明显。小编建议新手玩家不要急于进阶,把基础打好更重要。宝物系统能让你在早期就建立起不错的战力基础,为后续的推图打下坚实的基础。感兴趣的网友们与小编一同了解吧。
第一步就是最快速度进驻服务器,一般早上10点开服,游戏都这样,早点冲进去——这点很重要!理由在后面说
引导中的第一次抽卡
目前已知的第一抽可能有的角色是赛罗、阿古茹、阿斯特拉、希卡利。
从实战角度考虑,最有用的应该是修行甲赛罗(到底是赛罗),普攻随机增加一人2点能量,放在1号位后,有很大概率让队友起手就放能量技。在高等级开场满能量之前,是非常使用的技能。
阿古茹和希卡利,则各自能够通过后续的融合功能融合成金色品质,对后续发展会比较有利,当然前提是走多宇宙或者M78路线。
总得来讲,其实第一个紫影响不大,也不太推荐费事反复刷号。
形态切换四选一
这四张卡都是比较特别的福利卡,其他的卡都是要等到40级+3以后才能切换形态,但是这四张是不用进阶,上阵就能切换形态的。妥善使用迪迦和这张卡,是我们前期打硬仗的重要手段。
功能上,除了哥尔赞是个纯伤害比较鸡肋以外,其他3个各有千秋。
飞燕号直线降能量/单体60%眩晕。两个技能都是控制,只有目标不同,灵活度略低。但是单体眩晕要看脸。PVE可以反复刷,脸这件事可以无视。
札拉布是单体-6气,能长久废一个人,-6有点过量。但是特别提一句的是札拉布切换形态是变成假奥特曼,这点非常有意思。(题外话,金卡巴巴鲁星人能变阿斯特拉,也是陈年老梗)
钢铁武士则是有一个无敌技能,相当于一个紫色的雅格第斯号,这点非常好用,经常有奇效。
推荐顺序从下往上。虽然分属4个阵营,但是选哪个真的不怎么影响后续发展。
关于形态切换
形态切换是这个游戏比较特色也比较好玩的地方。会不会恰当地形态切换在不同战斗力可以拿到不小的优势。
有效集火,提高输出效率。这个玩迪迦的时候就很明显了,空中型打后排,大招可以点掉后排的硬骨头(比如第四章的平衡型美菲拉斯),强力型打前排横扫,可以跟我方的横排其他角色协同攻击。还有比如我用的博伽茹猛斯,在打金矿、星球净化之类的场合,都会企切换成单体,因为目标boss只有一个,单体输出技能更加强力,就能多打一些伤害。
控制。拿札拉布举例子,一个形态是纯输出,一个形态是控制。一般需要算准对位的行动,如对方能量满,那么扔一个控制是极好的选择,否则就不如输出。
达成克制。打架的时候,跳黄色数字表明克制,紫色数字表明被克制。克制与否影响20%的伤害,此消彼长120%:80%就是整整50%的优势了。所以克制不仅可以用在进攻上,甚至也可以切换到对方被克属性来降低20%的受伤率。
克制是一个5属性的循环,得花一点时间记忆。力量(红)- 防御(浅蓝)- 敏捷(绿)- 平衡(橙)- 智力(深蓝)- 力量(红)
如何能在战斗间隙中快速根据对方属性分布切换本方的属性也是需要掌握的技术。如果一开始不好适应,建议调1倍速好好练习,熟练以后再用2倍提高手速。
开局流程
非R(其实小R也差不多,稍微快一点点)有两个重要的光元目标:赛文七日的蓝色套装礼包700,攒一个十连2680
建号引导飞快过
各种强化尽量保持满不说了,抓紧推本,对话什么的先跳过。相信看攻略的做的也是玩的第二个号,剧情都看过一遍了,实在想再看,每个本都有个对话按钮可以看。
一路推本打下去,成就+副本宝箱,大概15左右可以攒到700。此时为了我们后面的路程走得更平坦,毫不犹豫地去赛文七日的限购入礼包吧。
15级开了宝物以后,建议去打一圈蓝色宝物先把人身上填满。15级的时候,即使是蓝色,也是提升战力效果明显。
其他没太多要说的,各种资源都够,人物和装备都保持强化满就行了,没必要等卡关再回来强化,效率更高。如果没有V2的一键强化,大概升2、3级去强化一次装备吧,否则太累了。
20级开了竞技场,这时候身上一般也就几百光元。如果进服早,我们的名次会排在比较靠前。#10点冲进去的第一个理由#。竞技场进入2000名开始,每次提升排名都会有光元,一般能直线爬的话,打一下就150多光元,攒十连就靠这个了。竞技场就有一个关键,第一天的竞技点总数有限,一开始7点之后每升一级送1点,外带等级礼包里有几个药剂,其余的超出之后都得花光元买,打之前千万看清楚战力,不要浪费竞技点。
另外20级开始,由于需求量增大,加上之后新开了第五个位置手头就会各种紧。这个游戏有等级压制,一旦等级拉开,就会出大量的闪避格挡,所以我们优先保证角色等级满。装备则看情况。满足战力检测的阶段条件以后,可以停一停手。实在绷不住,就去商城花光元买一点钱买一点战功保持升级。这时候我们之前花700买的礼包又会有一个奇效——消费活动的前几档,还会给一些金币和战功。在20级这个缺资源的点就显得弥足珍贵。
大部分人会卡第六章的红哥莫拉,一个三人振动波基本就是秒三个教做人,初期连最硬的迪迦都站不住。安全起见,回头打2星难度、探险之类,等升级以后开了第5个位置再来招惹,难度会低很多,因为哥莫拉对自己也会造成伤害,只要第一轮振动波过了还剩两个人,几乎可以稳赢它。如果非要一试,就得靠四选一时候用的控制卡了,放到1号位把对面能量降了/晕了/或者指望开了无敌能成为目标之一,一般都能过。
总的来讲,推本尽量推,好处多多。推不下去了就去探险、夺宝。
23开人间体送个丽娜,开出来的同时也别吝啬礼物。我个人认为7级以下礼物消耗很少,随便塞没问题。如果是V4甚至V7,一般都这里都不会只有一个人间体。毫不犹豫地上阵吧,战力会有很快提升。
25级以后升级会有点慢,建议毫不犹豫地吃药和买体力耐力探险吧,一定要在第一个双倍时间内冲到26。还是那句话,等级很重要,对于第一天尤其是。
等到开了押运罪犯,这里是个很关键的时间。押运罪犯是我们在这一段等级里的重要金币来源,押运罪犯每天会有两段时间收益双倍,分别是中午11点-1点,晚上7点到9点。我们10点进服,紧赶慢赶,就是为了吃到第一个双倍时间。#10点冲进去的第二个理由#。此时一定要看着时间决定押运的方针。第一个罪犯是引导强制刷到蓝色的(所以更要在双倍时间内)。如果第一个罪犯送完,还在12点15前,刷个蓝色的差不多,因为时间内还可以运一次。如果在12点15后,时间不太够了,建议怎么也刷个紫色的,这样20多级内的金币可以安心很多。如果你速度够快,其实中大R也就26左右,不见得可以轻松抢你,再者即使被抢,我们也得保证下一阶段的金币数量。
这里推不过本的就回头扫荡,脸不太黑的话,出几个装备是没问题的,一般非R小R各项资源全用完买完,大概停在27、28左右。这时候我们就可以先休息一阵,让体力耐力探险恢复一下再冲击30。这一段注意,我们最好有意地节约金币,能不升的尽量就不要升了。
回来之后基本能到30,并且一般通过成就、副本、竞技场,大概可以攒到10连了,再加上30级在赛文七日里送的金卡,我们就走上了两金卡的康庄大道,也大致能定下自己的阵营方向了。
我们刻意省下的金币,到30级有两个大用处。一个是保证全员的30级进阶金币(进阶水晶一般能满足大半不是问题),另外一个就是30级开的胜利源晶。在这个等级上,一个金色生命之火带来的战力提升相当惊人,同时金币消耗也相当惊人。我们没法像高V能够用直接召唤胜利奥特曼的方式霸道地省下初期捉襟见肘的金币,只好靠我们之前省下来的尽可能多弄一些源晶。前3级源晶的性价比是非常高的,强烈建议早点升起来,对战力提升很有用。顺便提一句,由于后期几乎全民迪迦给全队加闪避,所以命中源晶特别特别重要。
接下来会陆续开放一些获取资源的打工本,主要是金币来源可以缓解一下。还是那句重要的事情提醒,开打以后能换形态的尽量换单体,考究的话可以每回合操作。比如普攻时候用单体普通的红迪迦撞,能量满了改紫迪迦放光弹。聚沙成塔,每天积累你能比不操作的人多不少的金币。
第一天应该是能到33以上的,尽可能把打工本的次数都用满,第一天会比较少浪费。至于监狱暴动,出了打便是。
还有一点比较重要的,该加好友加好友,该加警备队加警备队,跟排名高的人搞好关系,等到竞技场实在打不上去那天,找人帮忙借位也有个法儿,没必要跟几百光元过不去。
阵营选择
我个人主张随缘,就看自己30级和十连的情况来选择阵营。奥特曼虽然喜欢的人多,但是出橙卡的时候抢得也激烈。这跟三国游戏蜀国卡难抢是一样的道理。真说强度主要还是看投入。
另外一方面是我也不太愿意下定论某个阵容某个卡强,因为游戏毕竟是追求平衡的(在花一样钱的情况下),所以很可能一代补丁一代神,然而削尖脑袋都冲到某个阵容里,可能一个补丁连调头都调不了。
目前前期比较好出的是大飞机阵,本命比较集中。雅格第斯号在V礼包里有送一张,正好可以让丽娜开,解决前期许多问题,很多较高排名的中R也会用这个很长一段时间。
第一第二张图能farm到的几个融合升级型的奥特(小梦、奈克瑟斯、希卡利、高斯、阿古茹)也是比较亲民的选择,因为上来就能刷,来源比较稳定,每天刷一点总能有。而且上限也高,有3个是能到稀有金的,只不过单纯靠刷的话,玩不到高进阶的稀有金而已。
可以把阵营抽的4个阵营前4次都抽一下,哪怕全换点星屑也是值的,毕竟比较便宜,也经常有人会在阵营抽里抽出稀有卡。自己选定的阵营建议抽8到12次,看自己实力了,这个玩意毕竟越抽越贵。
决定阵营最根本最重要的方式还是靠神秘商店。
神秘里基本有3个层次的金卡,出现率依次降低。
第一层次是一些普通的金卡,互相之前出本命的概率很大,很容易挑出3个来互相之间都能开两个本命。这些卡很容易入门快速形成高战阵容,比较推荐小R用。
第二层次是一些有5人大本命的金卡,以赛文、杰克一类为代表。出现率个人感觉略低于其他金卡。这些卡要出多本命比较散,略难于上面的卡,而且五人本命必有一张橙卡,这个就需要在限时卡出的时候花点代价去拿。而限时除了努力换的15个召唤币以外,非R是几乎抽不了几次的。所以对于非R来讲,玩这些卡性价比并不高。V3或以上小R推荐可以限时抽出一张凑本命。
第三层次是稀有金卡。这些卡出现概率很低,出也往往是在第四排需要V开了才能买,而且单碎片价格高,还要40个才能合一张。不推荐小R硬上。
其实我个人认为,非R玩一两张核心紫卡也是不错的选择……因为星屑实在很缺。尤其是能融合的卡,不管是哪个阵营。就算哪天冲动了要充钱,这些卡的进步潜力很比较大,就地合成进阶就能是张堪用的金卡。
有一点需要提醒的是,如果见到卡尼贡,最好都买下来。虽然这个卡前期没什么用,但是后期几乎所有的卡进阶都要它。尽管它出现率比较高,真缺起来那是相当不够用。
关于迪迦要不要留用,这个也是我个人比较纠结的问题。一方面迪迦的本命比较好出,但是迪迦的前4条本命都只有9%。别人一条就有17%。也就是说,前4条开满了,也不过相当于别的卡开了两条而已。然而迪迦又是这个版本少数的3形态卡牌之一(去掉橙卡不算,其他几张是小梦、希卡利、蓝奈、伽休莱因),临阵的灵活性很高。后期进入警备队副本以后,战功会富余得比较多,而迪迦到了+9以后,石像的来源很困难,所以我估计大方向上,除非玩多宇宙阵容,否则迪迦是要下掉的。
小R人民币怎么花?光元怎么花?
先说人民币吧。如果打算花一点钱认真玩的,有3个东西我认为是应该要买的。两个月卡和资源中心。
月卡是稳定光元来源没必要多说。资源中心给的东西非常重要。
这个游戏有两大缺,一个是金币,一个是星屑。卡牌进阶要卡,奥特之塔要卡,组合技升级也要卡,虽然不一定是好卡,但无形中也消耗了很多星屑去凑这些东西。资源中心每天领的是金币+星屑+光元。几乎涵盖了我们最缺的东西。
三样买好以后,我们每天有350光元的额外稳定收入,加上游戏每天送的光元来支撑我们整个游戏。
游戏其实玩的就是算计自己的光元获得能力,每天花掉多少攒下多少。基本上日常主要开销是省着买点金币、体力、耐力。
然后看折扣商店开放,买星屑和金色晶体。
和平精英:空袭定位仪获得教学
空袭定位仪获得教学
大家需要做的就是先开始一把火力对决的游戏模式。
然后大家就是可以直接在我们的游戏中通过系统的提示,大家可以看到我们的武器装备箱的位置。
然后我们就可以来到我们的武器装备箱的位置的地方。
大家打开之后,我们就是可以直接发现在武器装备箱中,我们是可以找到空袭定位仪的哦。
然后大家还是可以在我们击败的敌人的盒子中也是可以找找到的,但是必须是敌人有这个东西。
最后我们就是可以在右下角可以看到我们的空袭定位仪了,大家可以去试一试哦!
和平精英猪房位置 详细位置
和平精英猪房在什么地方
猪房只有在海岛图的出生岛上面才有,而且是8月16日上午10点才推出的,所以说现在大家都可以进入游戏去找猪房啦。
如果我们向猪房投掷小鸟手雷的话是可以把猪房炸毁的,是不是非常的爽呢,除了炸毁猪房小编目前还不清楚有什么其他的作用。
这个可能是官方觉得等待的时间太过无聊才新增的一个彩蛋,可以让玩家去炸毁猪房来获得一些乐趣,进入游戏之后是没有猪房的,只有在出生岛,这个大家要注意一下。
第五人格梦之女巫操作教程分享
第五人格梦之女巫新手操作技巧分享
女巫基本操作1:牵气球时的自动行走
牵起气球往椅子方向走,立刻切到别的角色身上,比如切主体进行寄生,或者切守电机的信徒给修机求生者一刀。不过要注意擦刀期间不能切换回牵气球的信徒,如果切过去的信徒消失(砍了自己的寄主)会默认切回本体,需要等内置2s CD才能再次切换,需要注意这些拖延切换的因素,气球别被摇下来了
女巫基本操作2:利用进行长交互动作的时间进行切换骚扰
很多时候在进行踩板,挂椅,翻窗,踩音乐盒这种较长的交互动作时都会切到别的地方寄生/骚扰/观察/拉信徒位置,过2秒再切回来.
PS:挂人时候脸上有人等着秒救可别切走了,追人踩板的时候能不能切得看情况。
女巫基本操作3:放狗流的开局放狗
开局本体看到求生者后,进行寄生,本体放狗咬住然后原生给一刀。这个地方有个细节要注意。
首先你的本体要站在求生者原生跟随过来的反方向预判求生逃跑路径上,可以稍微离远一点,寄生的位置放在原生过来的方向上,寄生后求生一般会往你这边跑,放狗咬,原生跟到身边,拿一刀(遇见求生者之前可以先控制下原生让他慢点跟过来,否则会提前惊动求生者或者撞停,能够做到狗咬中,原生正好跟到求生面前是最好的)
原生拿到一刀之后别急着放狗,看着求生者跑出一段他的寄生开始自动跟随了再放,也是尽量做到狗刚咬中人,他的寄生就正好走到他面前把他打倒,这样不容易被求生者带着狗翻板翻窗躲刀。
女巫基本操作4:挡拆防止前锋撞气球
A. 牵气球如果发现前锋要来撞气球,可以将2个信徒都放在倒地角色身边,判断前锋能够撞过来的方向,离得远的那个信徒牵气球后立刻切换另一个信徒,挡在前锋和牵气球信徒之间,被撞晕之后切换回牵气球的信徒给前锋一刀气球刀。
这个操作有一个细节需要注意,尽量用倒地角色的寄生信徒来牵这个气球,因为一旦这个基本操作出现失误,还是被撞晕气球掉下来了,你可以直接用另一个信徒把下来的求生者再砍倒。
如果不是倒地角色的信徒牵气球而是倒地角色的信徒挡前锋,那么你再把下来的求生者砍倒之后这个信徒会消失,浪费一个CD不说,还很拖节奏。)
B. 有经验的前锋会防备上述挡拆套路选择在你牵起气球前往椅子的过程中撞,应对方法是牵起气球后让牵气球信徒自动往椅子走,切换卡位信徒跟上,路上卡好角度不让前锋撞晕牵气球的信徒,能把他打停是最好的。到了椅子附近切换回牵气球信徒挂上。
C. 还有些前锋会选择在你挂人动作时候撞救,应对方法基本和上面一样,当挂人的信徒被撞晕时切另一个跟上来的信徒给自己也还在晕的前锋一刀就可以了。
女巫基本操作5:闪现流女巫寄生的位置和时机(放狗流女巫见:女巫的基本操作3)
通常会把寄生信徒召唤在与原生前来位置方向相反的对面能够逃跑的路径上,这样很多时候求生者看见自己的寄生久会往反方向拉距离,直接和原生信徒撞脸拿刀。
寄生的时机同样需要注意,太早了原生还没跟过来,太晚了原生可能已经撞上本体停下了(这样万一没偷到刀求生者开始拉距离,你就不能操作本体高速跟着求生者让原生自动跟随,只能切原生硬追,还很容易超出控制范围。另外注意,寄生大约有1秒施法后摇时间无法切换至信徒)。
女巫基本操作6:双控信徒,围追堵截
女巫厉害不厉害,在没有辅助技能的情况下拿刀的能力是其中非常重要的一个因素。顶级女巫与优秀女巫的差距往往也就在于此。
如何利用好自身双控的优势,两头堵截,逼迫求生者的走位使其走到一个无法避免吃刀的位置进而拿刀,是一个需要长期积累经验的过程。