功夫熊猫:神龙大侠实用SSR英雄推荐
《功夫熊猫:神龙大侠》是一款卡牌游戏,对战逻辑和普通卡牌类似,都需要合理组合卡牌才能发挥最大效果。今天要聊的是游戏里那些值得培养的SSR英雄,从辅助到刺客各种定位都有涉及。像俏小龙、灵鹤这样的盖世五侠强度在线,修行系英雄则适合特定场景。快螳螂是张隐藏的强力卡,回怒暴击机制很特别,有兴趣的可以去测测。感兴趣的网友们与小编深入了解一下吧!
功夫熊猫神龙大侠好用的SSR英雄有哪些,除了五行系列的英雄之外,本游戏的某些SSR英雄还是很有特点的,以下就针对几个好用的SSR英雄做个介绍,还不确定使用英雄的玩家们可以参考看看。
1、SSR英雄盖世五侠.俏小龙(辅助)
2、SSR英雄盖世五侠灵鹤(远程)
3、SSR英雄云游修行灵鹤(辅助)
4、SSR英雄首席大弟子大龙(近战)
5、SSR英雄孤独利刃悍娇虎(刺客)
6、SSR英雄乐师羊仙姑(辅助)
7、SSR英雄云游修行猴王(刺客)
7、SSR英雄云游修行快螳螂(刺客)
SSR当中,唯一需要测试的卡;如果测试可行,那这将是一张黑马卡;可叠回怒和暴击的机制、、、有兴趣的兄弟可以测一测~
好了,所有的现有卡牌(部分SSR无用不整理,SR数值太差)
阴阳师面灵气技能详解 红面具黑面具效果
属性
面灵气是面具的付丧神,在鸟山石燕的《百器徒然袋》中有出现。
在鸟山石燕所著的妖怪画集《百器徒然袋下部》中这样注解,圣德太子时期,秦的川胜制作了许多出色的面具,看上去就好像有生命一样,而他也将自己全部的精力用在了设计这些面具上。传说中制作精良的面具中会寄宿着灵魂,它会拜托它的主人小心谨慎的对待面具。
日本人相信面具本身就包含着某种灵力,旧面具放置很长时间就会变成付丧神,白天只是普通面具,晚上就会从墙上跑出去,悄无声息的活动。
获得方法
1.式神召唤
现世召唤、画符抽卡和充值勾玉都可以获得。
2.阴阳寮互换
3.神龛商店
御札兑换。
4.节日充值活动
有可能活动期间充值勾玉送。
技能
注灵
面灵气将一张白面具·无覆盖在目标身上,在目标下次行动时,面灵气击碎面具,对目标造成攻击100%的间接伤害。
lv.4 每个[黑面具·恶]提供的速度加成提升至20点
lv.5 [红面具·善]增加行动条的效果提升至10%
轮回之面
敌方单位身上的每个黑面具·恶是面灵气增加10点速度和10%伤害加成,友方单位身上的每个红面具·善使面灵气增加10%效果抵抗和10%的伤害减免。
[善恶轮回]:携带红面具·善的友方单位行动后,面具会增加其5%的行动条,并转换为黑面具·恶传递给向随机敌方目标。
lv.4 [黑面具·恶]基础伤害增至150%
lv.5 [红面具·善]行动条提升增加至30%
禁断之面
面灵气召回所有面具,并为其他友方单位重新戴上红面具·善,召回友方身上的红面具·善会使目标增加20%的行动条,召回敌方身上的黑面具·恶会造成面灵气的攻击*(130%+黑面具·恶层数*10%)的间接伤害。
如果有面灵气出场,则其他友方单位都会获得一个红面具·善。
阴阳师强力SR式神实战指南
妖琴师
双妖琴师的套路不是非常普及,不过对于追求极限的玩家比较方便一些,比如说地域鬼王的第一积分,双妖琴配合神乐的无限拉人可以做到11回合直接通关全场都没问题,斗技中的双妖琴差不多也能达到这个效果,只不过近期妖琴师的热度不够高,所以真正练两个的玩家也不是特别多。
鸩
多鸩的套路已经开发和运用有一段时间了,依赖的就是主动群伤叠毒配合被动挨打的叠毒输出手段,配合镜姬御魂真的可以为所欲为,属于那种打也打不得,不打还不行的类型,虽然有不少头铁的玩家直接玩三鸩甚至是五鸩的套路,不过对于大多数玩家来说双鸩差不多已经能够满足需求了,毕竟叠毒最高也不过五层而已。相信间接伤害机制在正式服实装后会有更多玩家去练鸩。
黑童子
黑童子练两个很有必须要,姑获鸟练两个必要性还差点,毕竟有大天狗这个纯粹的上位式神存在,但是小小黑不同,一个碰瓷能力已经够强了,两个的话想想就让人觉得可怕,而且目前攻略真大蛇副本中比较靠谱的阵容也是由双小小黑组成的额,所以连两个的话会有极佳的游戏体感。
弈
弈的九段输出能力配合针女御魂无与伦比,除了和二口女一样在面对复数以上的敌人无法锁定单独一个目标进行输出外,几乎没有任何的硬伤,所以不少玩家干脆直接练俩,清小怪还有打BOSS一气呵成鬼火耗费的量不多输出也非常充足,就是比较看脸,如果一次针女都不触发的话就尴尬了。
镰鼬
双镰鼬的套路老早就有,最早是双拉一波流中开始试验的,后来干脆就直接扔到了斗技中算是最早的时间静止流的雏形了,其核心思路就是依靠双镰鼬的拉条机制还有多动症的能力无限拉动队伍让对方无法出手,而双招财御魂的配合之下也能提供大量的鬼火,在战术上以及斗技中的实用度可以说是相当高的,即便是现在也有不少的人在用这个阵容,双镰鼬也是相当值得培养的套路。