阴阳师独眼小僧改动详解
《阴阳师》是一款角色扮演游戏,12月30日更新后SSR花鸟卷定位变成全职奶妈。所有治疗量与生命值挂钩,面板保证下治疗量不会低,带狰靠普攻就能奶。小编觉得和桃花妖相比不需要堆暴击,但缺个复活技能,整体来说各有千秋。感兴趣的用户跟着小编一同了解吧。
阴阳师12月30日哪些式神有改动,12月30日式神更新内容介绍。阴阳师12月30日有了重大更新,玩家除了关注新活动,新副本之外,其实12月30日还有很多式神经过了修改,下面带来阴阳师12月30日式神调整汇总一览,12月30日式神更新内容介绍。
阴阳师12月30日式神调整汇总一览
SSR-花鸟卷
技能:
-普攻造成伤害的同时会有概率治疗一名生命值最低的队友。
-花鸟卷行动结束后有概率增加自身一定的行动条。
-花鸟卷治疗我方全体,并附加持续两回合的持续治疗效果。
推荐指数:待定
简评:
*一名全职奶妈,所有的治疗量都与自己的生命值挂钩,而且作为SSR面板有绝对的保证,因此治疗量肯定不会低。
*一名特别适合狰的式神,频繁触发的普攻可以应急治疗最残血的友军,并且每次普攻之后还有一定的概率增加行动条让自己快速的出手。
*目前的定位就是一名可以多次行动的群体治疗,带狰的花鸟卷在压力不大的情况下甚至可以不使用技能仅靠普攻来治疗。和桃花相比不需要堆大量的暴击但缺少一个复活技能。除此之外并没有太多的亮点,并且和所有治疗者一样惧怕各种形式的减疗效果。
SR-夜叉
技能:
-普攻无亮点。
-夜叉造成伤害时有概率提升自己的速度。
-夜叉对一个目标造成单体伤害,有一定概率对另一名随机的敌方目标继续追加连续攻击。
推荐指数:待定
简评:
*普攻和被动都没有太大的亮点,这个式神的核心是3技能的“隔山打牛”效果,但作为输出式神,伤害系数和面板决定一切,因此等游戏中夜叉数据公布后再做进一步的分析。
R-古笼火
技能:
-普攻无亮点。
-受到攻击时有概率恢复鬼火。如果在古笼火的回合开始时鬼火为0,则立刻恢复1点鬼火。
-古笼火沉默一名敌方单位,被沉默的单位造成的伤害会增加,持续若干回合。
推荐指数:待定
简评:
*被动和惠比寿的很像,不清楚在椒图链子的影响下是否也可以间接回火。
*沉默的回合数直接决定了该式神的强度,因此待游戏中古笼火数值确认后再做分析。
新御魂
木魅
2件套:30%防御
4件套:友方单位受到伤害时有25%的概率减少目标1点鬼火。多段伤害不重复触发。
推荐指数:★★★★
简评:
*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。
*注意是只要有一人佩戴,所有友军受到伤害时都有概率减少对手的鬼火。
*虽然多段伤害不会重复触发,但多个佩戴木魅的式神会同时触发从而减少更多的鬼火。(待验证)
*专门克制雨火、双拉条等对鬼火控制链要求比较严格的阵容,1点鬼火的减少在前期的影响已经非常大,如果配合其他的减鬼火手段(比如多个木魅和青行灯一起出场)会让对手即使速度很快也没有鬼火可以使用技能,不可谓不强大。
薙魂
2件套:15%生命
4件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有50%的概率为其抵挡此次伤害的一半。
推荐指数:★★★★
简评:
*直观明了的作用,专门用来克制单体爆发,不过50%的触发概率并不是万无一失。
*双拉条+双单体式神的强行秒杀阵容的胜率会受到较大的影响。
*该御魂可以替代蚌精,作为防止被单体先手秒杀的第二套选择。推荐给队伍里的惠比寿佩戴此御魂,分担伤害同时还有概率回火。
返魂香
2件套:效果抵抗15%
4件套:携带者受到伤害时有40%的概率眩晕目标1回合。多段伤害不会重复触发。
推荐指数:★★★★★
简评:
*多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。
*反手流的福音,现在在面对强控阵容的时候不再会被打得那么毫无还手之力了,因为群控式神自己也有可能会被眩晕。雪女、山童、魍魉天狗等多段控制式神受此影响最大。
*例如椒图、雨女、座敷这类非常容易被集火的式神可以考虑佩戴返魂香。当然,兵俑也很适合。
*该效果触发时,被反击的式神可以抵抗这个眩晕效果。(待验证)
总结:3个新出的御魂很明显都是反手型阵容的福音,而被这三种御魂克制的主要对象是双拉+单体以及双拉+日女群控等没有奶妈的先手阵容。因为无论是被吸火、被分担伤害还是被眩晕,都会打乱这些阵容的输出/控场节奏,从而给被动的一方喘息甚至反打的空间。
是的朋友们!!反手流的春天就要来了!非酋永不为奴!
新改动式神
络新妇
-3火技能现在会有20%的概率眩晕比自己慢的式神,并且对比自己速度快的式神造成25%的额外伤害。眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差成正比。
推荐指数:★★★
*请叫我“龟速杀手妇”。现在一个龟速络新妇(不带2号位速度,副属性的速度也尽可能低)会对高速的式神(阎魔、琴师、拉条等)造成非常高比例的额外伤害。具体比例待正式服更新后进一步测试,但可以肯定的是这个攻击力成长仅次于妖刀姬的式神将成为对阵高速阵容的大杀器,更不要说被动还可以进一步附加额外的二次伤害。
*不喜欢第一个称呼?试试“高速控场妇”如何?现在络新妇还可以佩戴一身的高速御魂,来对对手的低速式神进行眩晕。但考虑到御魂搭配的难度(兼顾速度,伤害和效果命中),以及目前斗技整体速度的提升,个人还是更推荐第一种玩法。
铁鼠
-现在会额外提高战斗胜利后获取的金币。2火技能现在改为2段攻击,由之前的100%概率附加受到伤害增加的debuff改为一定的概率附加。
推荐指数:★
*看来现在这只面目慈祥的化缘鼠终于找到了自己的定位。是的,我就是最受欢迎的狗粮人选!大家抽到我记得带上我去打怪哦!
独眼小僧
-原先的念经技能由主动释放变为受到攻击后被动触发,不再降低小僧的速度。现在独眼小僧触发的光环效果为20%伤害反弹+20%效果抵抗!!
推荐指数:★★★★★
*还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。
*然而或许可以让青坊主与小僧一起出场?直接获得+40%效果抵抗的全体光环?再带上镰鼬的20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。
*横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。
饿鬼
-饿鬼现在不会给敌方叠加馒头,而是改为给自己叠加馒头。
-普通攻击有一定概率偷取对手一个增益效果。
-原先2火技能改为被动效果,当队友普攻时饿鬼会30%的概率使用自己的普攻协战(与鸟姐的协战机制基本一样)。
-饿鬼的3火技能现在可以直接尝试吞食目标,自己身上的每一层馒头会增加成功吞食目标的概率。吐出目标的机制与以前一样,都是一回合后或者饿鬼受到攻击时有概率吐出。如果目标直接死于被吐出的伤害,饿鬼恢复全部的生命值。
推荐指数:待定
*基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明(也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻),因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。
*饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。
武士之灵
-武士之灵的亡魂效果现在持续最多3回合。
-被亡魂附身的单位使用鬼火技能时,亡魂附身的回合数越久,受到的伤害越高。
-亡魂被驱散时会直接烧掉对手的一点鬼火。对手的一次驱散最多会损失3点鬼火。
推荐指数:★★★★★
*武士之灵最初的设计定位是AOE持续压制血线+克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受—要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的AOE爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。
*然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多5火,让鬼火陷入严重的短缺。
*武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。
跳跳妹妹
-被动从增加自身防御改为增加全体防御。跳跳妹妹的召唤犬在击杀了目标以后,目标位置会出现一只立刻可以行动的新的跳跳犬。
推荐指数:★★
*跳跳妹妹得到了一定程度的增强,现在她的残局能力会比以前更加的突出,而在没有单位阵亡时也能提供一点额外的防御力不至于太没存在感。
*然而跳妹的问题还是在攻击和防御之间的抉择。如果堆攻击御魂跳跳犬和跳妹自己都会太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威胁显得又不太够。而且跳妹登场时基本就代表我方需要5打6好一阵子,等开始死人了(一般是队友先死)跳妹才能发挥作用。
鸦天狗
-3火技能不再吸血,而是改为敌方存活的单位越少,伤害越高,当对手只有一人时伤害会翻倍。被动现在有90%的概率可以一次性驱散我方的2个减益效果。
推荐指数:★★★★
*3火技能的改动让鸦天狗在残局和优势对局的作战能力更强,但劣势局里表现很一般。
*现在鸦天狗每次行动结束都高概率驱散2个debuff,使得他非常适合使用狰,因为每次反击不仅有概率协同一名队友,反击结束时还可以驱散2个效果。同时为了防止被控制住无法反击,鸦天狗也需要堆较高的效果抵抗。或许可以替代雨女成为新一代的驱散式神选择?
*较以前而言有了很大幅度的增强,然而要十分小心新版的武士之灵这,他可是所有驱散的天敌。
跳跳弟弟
-跳弟的毒在被驱散以后会给原先中毒的式神附加一个易伤的debuff。
推荐指数:★★★★★
*即使没有这个增强,跳跳弟弟也是当之无愧的消耗局No.1。新的驱散弥补的机制让跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越来越多的后手流阵容开始出现,对局整体时间延长,现在是轮到跳跳弟弟俯视众生的时候了!(这可是真正意义上的俯视)
管狐
-管狐的两火技能现在有40%的概率让对手损失一点鬼火,暴击时该概率增至80%。
推荐指数:★★★
*烧火!烧火!又是烧火。和其他的减少敌人鬼火机制不同的是,管狐的烧火更稳定,也更容易预测。
*他一个人自己使用2火技能消耗对手1火看起来有些奇怪,但如果配合其他的烧火手段会是一个锦上添花的存在。
总结:说这次更新是冷门R卡集体暴走一点也不为过,除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增强以外,其他的几位冷门R卡的存在感目前已经爆棚。并且他们的加入代表一些列新流派正在生根发芽,让人特别期待的是烧火流和反弹流在新版本的表现。
新改动御魂
伤魂鸟:
现在击杀一个单位后不仅将恢复15%的生命值,还将永久增加15%的攻击力。
*用来克制召唤物的新攻击御魂,目前尚不清楚击破晴明的罩子算不算一次击杀,但15%的基础攻击力提升并不算明显,需要叠加到很多层以后才能看出效果。
骰子鬼 魍魉之匣:
两件套属性由12%效果抵抗增加为15%效果抵抗。
*微微的增强,影响不大。
现代战舰主炮对比评测
在现代海战中,主炮作为战舰的核心武器之一,其性能优劣直接影响着战舰的战斗力。以下为您介绍一些现代战舰主炮的排名情况。
第一名:朱姆沃尔特级驱逐舰主炮
朱姆沃尔特级驱逐舰配备的先进 155 毫米先进舰炮系统(ags)堪称顶尖。它具有极高的射速,每分钟能发射十余发炮弹,射程可达 100 多公里。该主炮采用了先进的制导炮弹技术,精度极高,能够对远距离的陆地目标和海上目标进行精确打击,具备很强的对岸火力支援能力。其炮弹威力巨大,能有效摧毁坚固工事和各类舰艇。
第二名:055 型驱逐舰主炮
我国的 055 型驱逐舰装备的 130 毫米单管舰炮性能卓越。射速快,每分钟可发射 40 发左右炮弹,射程超过 30 公里。它具备多种射击模式,可对空中、海面和陆地目标进行攻击。该舰炮在设计上融合了先进的火控系统,能够快速准确地锁定目标并实施打击,在防空反导、对岸攻击等方面都有出色表现。
第三名:阿利·伯克级驱逐舰主炮
阿利·伯克级驱逐舰的 mk45 型 127 毫米舰炮是一款经典的现代舰炮。它可靠性高,射速稳定,每分钟能发射 20 发左右炮弹,射程约 20 公里。该舰炮在长期的使用中不断改进升级,具备良好的对海、对空作战能力,能适应多种复杂海战环境,是美国海军现役驱逐舰的重要火力装备。
第四名:世宗大王级驱逐舰主炮
韩国世宗大王级驱逐舰装备的 127 毫米 mk45 型舰炮性能也较为出色。它在射速、射程等方面有不错的表现,射速每分钟可达 15 发左右,射程约 17 公里。该舰炮与先进的作战系统相结合,能有效提升战舰的综合作战能力,在韩国海军中发挥着重要作用。
第五名:地平线级护卫舰主炮
地平线级护卫舰配备的奥托·梅莱拉 76 毫米舰炮具有较高的射速,每分钟能发射 120 发炮弹左右,射程可达 12 公里。它反应迅速,精度良好,可用于防空、反导以及对海攻击等任务场景,是欧洲一款性能较为优秀的护卫舰主炮。
这些现代战舰主炮在不同方面展现出各自的优势,它们共同构成了现代海战中强大的火力体系,为各国海军的作战能力提供了有力支撑。
明日方舟司霆惊蛰抽卡培养建议
司霆惊蛰的技能机制独具特色。她的天赋能使自身攻击力提升,且在攻击时概率触发额外的法术伤害,这一设定让她在输出方面有着不错的基础保障。其技能更是亮点十足。一技能开启后,能大幅提升攻击速度,持续一段时间,这使得她在短时间内可以倾泻出更多的火力,无论是清理小怪还是对敌方关键目标进行快速打击,都能发挥出重要作用。二技能则是强化自身法术伤害,并且攻击变为群体伤害,范围的扩大让她在面对成群敌人时有着出色的清场能力,为团队提供了强大的火力支援。
从定位上来看,司霆惊蛰是一名优秀的术师干员。她擅长在中后排输出,凭借其高爆发的法术伤害,能对敌方造成巨大威胁。在关卡中,她可以站在安全的位置,利用技能对敌方进行远程打击,有效地压制敌方的血量。比如在一些需要快速清理敌方大量低甲单位的关卡中,她的群体伤害技能就能大显身手,迅速清理场上的杂兵,为我方队伍推进创造有利条件。
在与其他干员的配合上,司霆惊蛰也有着出色的表现。与先锋干员搭配时,先锋干员吸引敌人火力并提供费用,司霆惊蛰可以在后方稳定输出,帮助团队快速建立优势。和近卫干员协同作战时,近卫干员负责近身阻挡敌人,司霆惊蛰则能在安全距离对敌人进行法术打击,实现远近结合的输出体系。
然而,司霆惊蛰也并非毫无缺点。她的防御力相对较低,比较脆弱,需要队友提供良好的保护。在面对敌方高爆发的近战单位或者敌方的集火时,容易受到较大的伤害。所以在部署时,需要合理安排她的站位,确保其生存能力。
总体而言,司霆惊蛰在明日方舟中是一名实力强劲的术师干员。她以出色的技能机制、强大的输出能力以及良好的团队配合性,在众多干员中脱颖而出。虽然存在一定的防御短板,但只要玩家能够合理运用她,发挥其优势,就能在战斗中发挥出巨大的作用,为玩家的通关之路增添助力,是值得培养和信赖的一名干员。
《原神》角色强度排行完整攻略
一、角色强度排行
T0:旅行者(主角)、可莉、魈
T1:雷泽、温迪、迪卢克
T2:香菱、诺艾尔、琴
二、角色优缺点
1.可莉
可莉在游戏中的定位是法师,并且是目前公认的最强输出,攻击伤害极高,爆发能力也很优秀,自身的火属性搭配风属性或雷属性都是很不错的选择,再加上她的普攻和重击都是有弹道的,在地势高的地方相当于有着了更大的攻击范围,占尽优势。
2.主角
主角是我们第一款可操控的角色,他/她是一名使用单手剑的风/岩属性近战输出角色,有着着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一款可先手也可后手,且非常百搭的角色。
自身的特殊性质让主角可以针对不一样的敌人使用不一样的技能加以克制,7种截然不一样的元素变化也让他/她成为了元神第一工具人,有输出有回血可攻可守,堪称最强工具人。
3.魈
魈以恐怖的风元素AOE伤害稳居输出榜前列,E技能为向前一段突刺,可充能两次,大招为强化普攻和跳跃,主要输出手法为开大后跳起来,再砸下去,玩家能够想象为插秧。魈开启大招后,重击倍率显著提高,并且大招的充能也比较快,200点元素就能保证大招的无缝续航,并且在深渊中不会遇到伤害免疫的情况,适用性较强。
4.雷泽
雷泽在游戏中本就是主C定位,是一名雷属性角色,小技能有两种释放方式,积累雷之印以快速获取元素充能。大招释放之后每次攻击附带雷伤,并免除感电影响,大大加强生存能力,而当配合芭芭拉的水圈时,在清理成群敌人时会有割草一般的快感。
5.温迪
温迪在游戏中的定位是辅助,作为风神下凡,小技能能使自己升空,功能性点满,且冷却较短。大招作为目前仅有的大范围聚怪加染色连携,且能够多次染色,“原神神恩”当之无愧,功能性和辅助性都拉满,属于队伍中不可或缺的辅助角色。
6.迪卢克
游戏中最完美的战士角色,个人能力极为突出,小技能能够释放三次的火元素伤害大剑劈砍,三段E就可以冲散敌人阵型,后期甚至能够光速QA,伤害爆炸,大招为一条直线的火元素爆发伤害并激活爆发状态,可以焚尽一切,够肉还自带回血,简直是游戏中的完美角色。
7.香菱
近战角色,普攻速度很快,并且有9次伤害数值,最后一击还有击飞效果,小技能为释放一款因吃辣喷火的锅巴,造成火元素伤害,但常常会受米氏锁定的影响而废掉,大招为甩出一款环绕自身的旋火轮,但缺乏短时内的多次染色,因此需要配合雷元素角色形成超载,才能打出较高伤害。
8.诺艾尔
岩石元素的角色,战士和奶妈的结合体,有着全体附加的护盾以及群体血量恢复效果,在高难度的深渊中,这个技能非常高效,但是因为诺艾尔基本没有强力的输出能力,想要依靠诺艾尔扭转局势基本上是不可能的,只能靠诺艾尔拖住局势,然后让队伍中其他的主C打出输出。
9.琴
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