火影忍者手游三月双限雏田疾风传评测
火影忍者手游是一款角色扮演游戏,限定忍者开放招募总能引发关注。疾风雏田这次作为三月双限之一终于登场了,这忍者到底强不强是大家最关心的问题。小编经过一段时间的实战体验,给大家分享下真实感受。刚开始确实有点失望,普攻手感不好、连招一般,但玩多了发现她其实很有潜力。感到兴趣的小伙伴与小编一起来看一下吧。
疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?
疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
作者:c469563446
入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)
柔拳法·祛邪:
正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
白眼:
继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。
前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
柔步·双狮掌:
在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。
总结
雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
王者荣耀孙尚香S11出装技巧
王者荣耀s11孙尚香如何出装
无尽战刃+急速战靴+闪电匕首+破甲弓+宗师之力+贤者的庇护
第一件装备选择无尽战刃。无尽战刃是孙尚香的核心装备,在提升孙尚香的攻击力和暴击率的同时提升孙尚香的暴击效果,能够极大程度地增强孙尚香的暴击伤害,选择第一件出。
第二件装备选择急速战靴。孙尚香使得孙尚香的普通攻击能够减少一技能的冷却时间,所以攻速的加成对于孙尚香来说是必须的。急速战靴在能够在前期提供30%的攻速加成,能够使得孙尚香在加强攻击速度的同时增加一技能的使用频率,更好地调整站位。
第三件装备选择闪电匕首。闪电匕首首先有着攻速和暴击率加成,能够提升孙尚香的输出能力。8%的移速加成能够提高孙尚香的灵活性,使得孙尚香能够更灵活地调整自身的走位。
第四件装备选择破甲弓。现在的版本战士和坦克比较强势,他们的护甲值都比较高,所以需要破甲弓提供的高额的破甲能力加成提升孙尚香的伤害。
第五件装备选择宗师之力。宗师之力能够为孙尚香提供暴击率加成和攻击力加成,能够很大程度提升孙尚香的伤害。
最后一件装备选择贤者的庇护。后期团战节奏比较快,贤者的庇护能够提升孙尚香在团战中的容错率,避免在团战中一下子因为走位失误而阵亡。在贤者的庇护进入冷却时可以换成名刀司命。
大话西游手游三大PK攻略分享
PK三大要素:
其实不管是任何队形的队伍都是在做三件事情。
大话西游手游 第一件功课做在事前,要知道自己队伍的优势在哪里,然后用尽自己的全力把这个优势发挥到最大,尤其是细节上面更是要做好,充足的赛前准备永远会让你们在PK的时候更加游刃有余,要知道成功都是为有准备的人准备的,大话本身就是一个几率的集合体,多一点准备就会让幸运之神在关键的时候更加片偏向于你们,比如说我们今天说的是敏队,那么敏队的优势就在于速度快。不管是火力的打击还是控制的速度都很快,不出意外对面是必定要先挨一轮我们的火力和我们的控制才能出手的,还有比如说专门对付低敏单位的召唤兽技能等等,这些都要在事前就布置好了。
第二件事情就是临场应变和配合了,因为PK和任务不一样,除了少数的针对战之外你是不可能会知道你的对手是谁,所以开场之后会出现什么样的局面你也无从而知,应变和配合都是在长期的战斗中慢慢磨合出来的,所以无需担心,做一个有心人,很快你就会成为一个PK高手的,但是这里逍遥要稍微说一句,因为敏队血量少,抗性上也不是特别强悍,所以敏队除了要打的快之外,还要打的稳,因为你们禁不起折腾,可能一个操作失误就是灭顶之灾。
还有最后一件事情其实非常重要就是需要一个指挥,必须要有一个指挥,哪怕他的决定是错误的,至少也是往一个地方使劲,PK最大的忌讳就是你打你的,我打我的,这样是绝对不可能打出好的效果的,你们队伍的真正实力也是发挥不出来的,所以你们需要找一个你们队中最具有指挥潜能的小伙伴来胜任,如果没有一个合格的指挥也许你们会觉得也可以打的不错,那是因为你们用物资碾压了对手,如果恰巧遇到一个和你们实力相近或者实力比你们更强而且具有统一指挥的队伍,那么你们最大的弱点瞬间就会被暴露出来了。
好了