碧蓝航线弹幕触发技巧指南
《碧蓝航线》是一款冒险游戏,舰船装备搭配是每个玩家都要面对的问题。小编今天要分享的内容比较硬核,关于弹幕触发的系数计算,看完保证让你对装备选择有全新理解。主炮DPS和全弹射击DPS的关系,一篇文章讲清楚。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
碧蓝航线如何触发弹幕
今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。
《和平精英》冲浪板快速上手
和平精英冲浪板怎么用?冲浪板是夏日模式里特有的载具,但是这个载具是随身携带的,碰到有水宽阔的地方基本上都可以使用,下面给大家说一下冲浪板的使用技巧。
和平精英夏目模式冲浪板怎么用
使用技巧分享
既然是冲浪板,那就必须要在有水的地方才能使用。当玩家处于陆地、浅水区域和浅水状态时时不可以进行使用的。
当玩家处于水面上的游泳状态时就会发现在屏幕上有“冲浪”的图标文字提示。玩家点击该图标就可以处于冲浪状态。
当玩家“冲上”陆地时或手动选择“下车”,冲浪板就会自动收纳起来。
简而言之,冲浪板的操作方式和玩家驾驶载具的方式是保持一致的,不会有太大的学习成本,仅仅需要适应和熟练操作就可以了。
玩家可以将其视为随身携带的小型“摩托艇”,在整个使用过程是不要需要消耗任何燃料的。
在正常使用过程中,冲浪板的速度可以保持在90KM/H左右,最高速度可以突破100KM/H。这样的速度对于水面载具而言,还是十分不错的性能表现。
在冲浪板处于高速行驶状态中,玩家可以进行“起跳”的操作。玩家的人物角色将会在水面上腾空而起,并进行一套华丽地翻转动作。
玩家可以借此操作来躲避一些水面上的礁石障碍或其他竞争者的射击。
对于喜欢挑战自己的玩家而言,也可以借助冲浪板这一操作来“秀”起来,成为“整局游戏中最靓的那个弄潮儿”。
总结
在夏日模式中,玩家可以借助冲浪板这一特殊的道具来进行一场爽快的划水体验。
玩家可以通过冲浪板道具来摆脱对船只载具的需求,从而可以自由地在水面上转移,让其他竞争者的“堵桥”战术落空。
或者,玩家可以利用冲浪板去追逐在海面上游弋的“豪华游艇”和发掘海地下面隐藏的“宝藏”。
小编完全有理由相信,在不久的将来,《和平精英》游戏将会变成玩家们的“冲浪”模拟器!这样的夏日模式,你期待么。
王者荣耀孙膑大招团战技巧详解
王者荣耀孙膑大招是什么
孙膑大招:时光流逝
孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,附着敌人或飞行到最大距离后展开力场,展开时会对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒;力场将持续5秒,处于力场中的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会再次对范围内敌人造成1500/1875/2250(+135%法术加成)点法术伤害。
这个技能范围较大,团战时如果命中多个敌人,能沉默并减速敌方对手,变相降低了敌人的输出,为我方英雄创造非常好的输出条件。