碧蓝航线莫里技能属性评测 非酋战神莫里详解
《碧蓝航线》是一款角色扮演游戏,舰船养成系统完善。莫里作为蓝色品质的驱逐舰,经常被玩家忽视但实际上很强。今天要讨论的是莫里技能属性评测,从技能、装备、突破等方面全面分析莫里值不值得培养。莫里的鱼雷连射是核心技能,全弹发射配合专属弹幕清图效率很高。水上狂飙虽然鸡肋但不影响整体强度。小编强烈推荐练一艘莫里。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧!
莫里技能介绍
水上狂飙每30秒有30%几率触发,6秒内自身机动上升40%。比较鸡肋的一个技能,尤其对于挂机党来说是没啥用的,而且有时候会以非常快的速度去脸接鱼雷.简直尴尬.
鱼雷连射每次使用鱼雷时有30%的概率再次发射一轮.莫里的神技,触发几率很高,尤其在二突以后,基本扇形鱼雷可以快速清怪.
全弹发射每进行12次攻击,触发全弹发射-格里德利级.一开始突破效果可能不明显,但是在满破以后这个技能触发几率非常频繁,而且莫里的弹幕很好.非常强力的技能
莫里装备 搭配
1、这里优先推荐莫里带增加雷击属性的设备,配合莫里的二技能,在发射鱼雷的时候造成最大的伤害.
2、也可以选择增加耐久的装备,驱逐是脆皮这个弱点实在没办法,虽然有闪避,但是不如耐久来的更加稳定一些.
莫里突破弹幕
一破获得莫里的专属弹幕,直线攻击带一些散射,还是很不错的.
二破鱼雷底座+1直接发射2组鱼雷,在配合技能很有可能打出三组鱼雷的连击.棒棒的.
三破专属弹幕提升,比之前的弹幕加强了很多,挂机清怪的效果也很不错.推荐满破!
莫里打捞点
2-2、2-4、3-1、3-4莫里都有掉落的,而且一般平均10-30次打捞就可以看见一次莫里.
推荐大家可以去3-1、3-4多捞一捞,有海伦娜和夕立.捞出来那个都够非酋高兴好一阵的.
莫里优缺点详解
1、为数不多拥有三技能的蓝色驱逐舰.好突破是他的优点,基本在高等级一点的地点都可以捞到他.
2、如果你没有练标枪,也捞不到标枪,那么练一艘莫里吧.不错的散射弹幕,保证了挂机的效率.
3、虽然1技能水上狂飙作用不大,但是二技能的鱼雷连射还是非常好用的,经常有时候3发鱼雷连续攻击,清怪速度飕飕的.
4、如果说同装备和同突破等级对打的话,基本可以和标枪打个55开.但是他还只是一个蓝色驱逐.强烈推荐入手就练.非酋的战神之一
碧蓝航线莫里技能属性评测大家都清楚了吧!
航海王月光莫利亚七武海实力介绍
在航海王那波澜壮阔的世界里,月光莫利亚是一个极具特色的角色。
月光莫利亚,拥有超人系影子果实能力,这一独特的能力让他在战斗中展现出与众不同的风格。他能够夺取他人的影子,并将其储存于自己的身体或僵尸体内,借此赋予僵尸强大的力量,使他们能够模仿原主人的战斗风格和技能。
莫利亚的形象十分独特。身材高大,面容带着几分诡异,一头卷曲的头发更是增添了他的神秘气质。他总是穿着一件黑色的披风,给人一种阴沉而强大的感觉。
从实力方面来看,莫利亚曾经也是一方霸主。他统治着恐怖三桅帆船,麾下拥有众多强大的僵尸军团。在与草帽海贼团的战斗中,尽管一开始他占据了上风,但路飞等人凭借顽强的意志和出色的战斗能力,逐渐扭转了战局。这场战斗充分展现了莫利亚强大的战斗技巧和战略眼光。他巧妙地利用影子果实能力,让僵尸们轮番上阵,给对手制造了不少麻烦。然而,路飞的坚韧和对梦想的执着,让他最终战胜了莫利亚。
莫利亚的性格复杂多面。他既有着骄傲自大的一面,自认为实力强大,不把一般人放在眼里。同时,他又有着脆弱和孤独的一面。曾经的惨痛经历让他内心充满了创伤,他渴望强大,试图通过各种手段来证明自己,这也导致了他在一些决策上显得有些极端。
在剧情中,莫利亚与其他角色的互动也十分精彩。他与路飞的战斗是一场经典的对决,双方你来我往,招式层出不穷。而他与熊之间的纠葛也充满了悬念。熊似乎对莫利亚有着特殊的目的,这一情节为整个故事增添了更多的神秘色彩。
月光莫利亚在航海王的世界里,是一个不可忽视的角色。他的实力、形象和性格都给观众留下了深刻的印象。尽管他有着这样那样的缺点,但正是这些不完美,让他更加真实和立体。他的故事也告诉我们,无论曾经遭遇过怎样的挫折,只要心中还有一丝希望,就有可能重新站起来,向着自己的目标前进。月光莫利亚就像是大海上的一朵独特浪花,在航海王的传奇篇章中留下了属于自己的印记。
碧蓝航线航速作用分析 从入门到精通
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碧蓝航线航速作用分析
前段时间(现在好像依然有)对于 重巡无用论 的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。
航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。
除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。
所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。
但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。
因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。
而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。
因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知。
重要结论点
1、裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐 轻巡 重巡。
2、重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。
(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)
重巡
重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。
碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。
轻巡
轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。
另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。
驱逐
对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。
前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。