王者荣耀电视投屏功能使用指南完整版

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,在电视上玩王者这个想法听起来就很刺激。小编这次专门研究了一下无线投屏怎么弄,发现苹果和安卓的连接方式完全不一样,AirPlay镜像一步到位,安卓则需要在电视和手机两端都进行设置才能成功配对。投屏之后确实获得了前所未有的视觉体验,但玩了几把之后就发现不对劲了,大屏显示配合触屏操作简直是灾难,误触几率高得离谱。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

首先你要有一台智能电视,第一步就是要进行无线投屏,苹果设备与安卓设备不太一样。

从手机屏幕的底部向上滑动打开“控制界面”,点击“AirPlay镜像”选项,直接可以看到电视的名称,点击之后电视就会显示手机的画面。

2、安卓设备

以vivo X9Plus为例,首先在电视上打开“无线投屏”或类似Miracast的应用,然后打开手机的“多屏互动”,这时手机上就会出现电视的名称,连接成功之后手机就可以与电视同屏显示了。

手机与电视同屏之后,打开《王者荣耀》就可以尽享大屏游戏体验了。

连接之后基本上没有什么延迟,手机与电视画面基本保持同步,但画面显示不如手机精细,另外在玩的时候还是要时不时低头看手机屏幕,感觉跟盲打差不多,误触的几率比较高,不能高效释放技能,体验并不够理想。

接上手柄怎么样呢?毕竟用拇指操控实体按键的灵活度要比触屏按键高不少,这样就可以摆脱对手机的依赖,人物的移动和技能都可以用手柄按键来实现,不过现实依然很残酷,目前市面上百十元的手柄与游戏都不能完美兼容,我家里的手柄与手机蓝牙连接后完全没法用,即使连接成功,由于很多技能是指向性的,使用蓝牙手柄不能很好完成这些技能的释放。

折腾之后发现,还是手机的可玩性最高,为了不坑队友,还是老老实实在手机上玩吧!

王者荣耀MOBA操作方式进化技巧

想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。

代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。

如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。

除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。

当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。

代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。

这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。

代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。

结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。

从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。

从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。

不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。

天猫魔盒不让投屏了如何处理

然而,近年来有一些用户反馈称他们的天猫魔盒无法投屏,这背后的原因可能包括多个方面。首先,系统升级是一个可能的影响因素。天猫魔盒及其相关系统由阿里进行统一升级维护,有时候为了修复一些漏洞或添加新功能,会进行系统更新。但这样的更新可能会带来一些副作用,比如暂时性地移除或影响了投屏功能。不过,阿里通常会在后续的更新中重新修复这些问题,确保功能的完整性。

另一个原因是应用缺失或更新滞后。虽然天猫魔盒的应用商店提供了丰富的应用,但仍有用户发现投屏相关的应用(如乐播投屏)可能因为某种原因被移除或未及时更新,导致无法正常使用投屏功能。在这种情况下,用户可以尝试从其他来源下载并安装投屏应用,或者检查是否已有应用更新。

当然,使用方法的正确与否也是影响投屏功能能否正常使用的一个关键因素。正确地将手机和天猫魔盒连接到同一个无线网络环境下,并确保相关设置正确,是实现投屏的基础。此外,不同的手机操作系统(如ios和android)在投屏设置上可能存在差异,用户需要根据自己的设备类型进行相应的操作。

1. 检查天猫魔盒是否有可用的系统更新,并确保手机与魔盒连接在同一无线网络环境下。

2. 检查投屏应用是否已安装或更新到最新版本,如有需要,可以从其他来源下载并安装。

3. 确认手机和魔盒的投屏设置是否正确,按照操作指南进行相应的设置和调整。

通过这些方法,相信大多数用户都能够解决天猫魔盒投屏的问题,享受更加便捷和丰富的电视观影体验。

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