我的世界RS锁存器延时控制详解
《我的世界》是一款模拟游戏,RS锁存器是红石电路里的重要元件。今天要讲的是用它来制作船舶停靠系统的完整教程,延时模块负责时间控制,锁存器负责状态保持。小编把内部按钮的两路设计都解释了一遍,一路和外部合并,另一路走延时接B端。感到兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦!
运用简略的RS锁存器和延时做的一个简略的船舶寄存体系,能够用于制造各类机关、躲藏进口、通行门等。
废话不多说上截图
图中左面有些模仿外部水域 右边有些模仿室内船坞
左面按钮(外按钮)点击后降下中心的隔栅,并坚持降下状况
右边按钮(内按钮)点击后
1假如隔栅在升起状况,那么降下隔栅一段时刻,并从头升起隔栅。
2。假如隔栅现已降下,那么曩昔一样的时刻,从头升起隔栅。
按钮的接入方位我就用土豪金来表明;通往下面活塞的电路我用了铁踏板来表明。这些踏板不起实践效果。
由于我换了个视点拍照 左面是内部按钮 右边是外部按钮。
外部按钮直接连接到RS锁存器的A输入端;
内部按钮分为两路, 一路和外部按钮的输入线路兼并,连入RS锁存器A输入端, 别的一路连接了一长段推迟,并结尾连入RS锁存器B输入端。
锁存器的A输出端从右侧的电路连接到隔栅下方的活塞。
电路很简略吧。
我的世界泥石流命令方块使用教程
首先,电路上来
除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
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