遗忘之海游戏公测体验与评价

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《遗忘之海》是一款冒险游戏,公测阶段的玩家们最关心的就是怎么少走弯路。小编实测发现,第一次出海后别急着一直刷,早点自己重开做主线才是正道。做任务和跑图的时候多开扫图,经常会有惊喜发现。回来后有抽卡资源早点用,这直接影响出海后培养角色的进度,大脸币可不好拿,后面培养一天满清才能点1.5个技能点,得精打细算着花。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!

遗忘之海公测玩法技巧分享,目前版本,所有配队都能流畅杀到人鱼,不要怕杀不了;真杀不过去多打打装备,强化骰,等级,主升级主C的船歌跟技能搭配,3人队也能在15级第一次出海过人鱼(累的慌),不过还是建议返航重开搞个BUFF后来打,简单很多。

一、基础类:

1、第一次出海后 早点自己直接重开 做主线;做任务跟跑图的时候多开扫图,会有惊喜发现;回来有抽早点用,影响你出海的培养角色,大脸币不好拿;后面培养一天满清才能点1.5个技能点。

2、主线先清,打过人鱼,慢慢清支线,但你要是长期玩,鼠任务看到直接清,后面跑图恶心;且第三职业是用鼠任务的东西买的;

3、职业培养里面,最基础那边的左上角有个加船歌数量的,早日点你可以早点转职;右下角是开金币刷新一次船歌,牢的时候很有用,尤其是你装备跟你想要的体系不一样的时候,很多时候刷的是装备的船歌体系;

4、目前版本,所有配队都能流畅杀到人鱼,不要怕杀不了;真杀不过去多打打装备,强化骰,等级,主升级主C的船歌跟技能搭配,3人队也能在15级第一次出海过人鱼(累的慌),不过还是建议返航重开搞个BUFF后来打,简单很多

5、看看地上的留言,会有热心玩家给提示,我是到处留

二、海螺跟游戏内转职:

窃声螺买自己需要的就好

1、海螺不够直接去海螺商店买,船歌用到的螺,第一图新手一个角色3个角色破5级有希望,但基本2个角色破5就够杀了;

2、全杀各地图的营地据点会给你奖励;有时候海螺可以刷新这个奖励,不知道是不是bug;

同种标签*4=一次转职,你要根据你的主c的第三职业(也就是8个同类标签的那个)确认你要拿的船歌,尽早转职了先,等级压制还是很舒服的;

三、大世界,海上,炮,返航,船:

1、大世界升级等级5前尽量把船的武器搞成全紫色并强化到11左右,且去船老板的员工那边升级船的属性,如果你直接升级等级5你会发现被牢,也不要怕,先升级船属性去。

2、世界等级5前,只要你正常升级船(船属性,船技能,船紫炮)海上BOSS随便蛮;

3、海上的安全值一定要打满100,一直刷“海上花”就行,无脑刷炮前确认下是否已经在船老大员工那边开了火炮线索了,开到什么才可能刷到

4、返航前打完大世界的海上BOSS跟一次据点,刷到好炮就很舒服了,返航可以更新BUFF,刷到配合自己队伍的就很舒服;每日一次免费修复船,第二次要钱,除非你要刷返航BUFF,不然没必要一直返航。

5、海上周常还是月常来着=漩涡:要停泊点升级到6才开

四、行装:

1、行装要搭配自己的职业方向;

2、多去行装店看看,概率好的武器跟炮;强化炮的材料也在这里买,PS,人鱼打了后有家行装店会有邮件提醒你刷新强化骰跟技能晶石;

五、每日必做:

每日任务必须做掉,洗船跟鼓掌是系统随机二选一,你也可以通过买卷变更(目前个人觉得船比鼓掌有用些);捞东西必须做,至少4个号角必须刷;

邀请NPC去停泊站:目前我个人是不建议邀请NPC去停泊站,是永久的,但记得有些邀请过去没购物折扣,除非改了。

六、号角,奖励,大脸币:

1、各种扣的很,不过也理解;角色不要养来养去,你不氪金,官方给的奖励不够你乱养人;先主C,再副c,最后辅助

2、一周可买2个紫色号角,不过个人感觉看的是boss,小BOSS就算你1000%珍惜掉落也可能全绿。

3、号角难度看世界等级,有闲钱可以买号角全杀,一般打完人鱼刷的话会奖励好一些,且你的强度够,小boss一局就一分钟;

4、没大脸币啥都不是,有大脸币就很舒服;

5、满月奖励、基本要每日任务跟每周任务全清15~20天能打满

战斗:用远程打小怪开局比用近战舒服

解迷:

卡的难受的黑白棋子终极秘籍(除非改了):右下右下下左下下右上左上右左左左上上右下下

七、后期玩法跟队伍:

1、后面就是不停重开,刷出海BUFF,攒钱培养主C职业技能跟身躯还有脑

2、你培养好一个队伍后,可以一直保留用来刷周常跟月常,还是很舒服的。

自选黑角色,看公测是什么池子

– 速攻追击队:小斧头(下位主角溅伤)+恶猫(下位海赫)+茉莉+伊莎贝拉(铁腕或盾) 很废钱

茉莉为主

– 智力队:海葬(主C)+伊莎贝拉(奶或状态)+主角(副C)+辅助(奶或状态)

– 通用队伍搭配: 主C+副C+辅助(挂正面或负面)+辅助(盾或挂正面或负面)

后面周常跟月常会有buff,容易卡各种队,所以如果不是氪金玩家,送的黑角色,还是多选些队伍体系的主C为好;

好感玩法:好感时间多玩下,目前没太大用,解锁的东西也用不太到。

原神开局技巧攻略分享

1,前期的话无需急着去探索世界,以做任务推进主线剧情为主。因为后面主线剧情会卡冒险等级,言外之意就是你要是想做接下来的主线剧情的话就要去提升你的冒险等级,而冒险等级就需要去开宝箱,开宝箱(宝箱会掉风之印能去商店换东西)就要探索世界,这时候就好好去享受原神的开放世界吧。

2,风神瞳,如果看到风神瞳记得去收集,它能提高你的体力,体力的提高能够让旅行者飞得更久,跑得更久。收集到后记得在地图上进行标识,这样以后如果漏了就能去抄作业(找攻略),不建议一开始就抄作业,毕竟寻找风神瞳也是探索开放世界的一种乐趣。

3,练主角,前期没有角色,主角作为一款五星级角色虽然强度一般,但是能与神像共鸣进行属性的切换,如果你是一位0氪玩家的话,能弥补解密时元素的紧缺。

4,精珀(体力值),无论时刷副本还是刷无相,北风狼,风魔龙都需要用到精魄,还有开放世界中的摩拉本和经验本,无相消耗40,北风狼和风魔龙消耗60,摩拉本和经验本,副本消耗20,掉的东西都会跟着世界等级的提高而提高,这里推荐前期刷无相,能合理的最大化利用精珀,因为前期世界等级低掉的东西不太划算,而提高世界等级后无相掉的角色突破材料很大的概率依旧是碎屑(欧洲人例外)。

5,摩拉,摩拉也就是提瓦特大陆的金币,这个到后期很缺,所以前期能不消耗就尽量省着。后期角色,圣遗物,武器的升级都需要消耗海量的摩拉。

6,升级材料,角色的突破需要用到,需要到开放世界去收集,每三天刷新一次矿的话,水晶3天,白铁2天,普通1天。

海岛奇兵每日任务规划完整攻略

星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……

不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。

游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。

PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。

久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。

游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!

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