《火线战姬》哪吒阵容搭配攻略

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《火线战姬》是一款卡牌游戏,抽卡养成是日常。作为火系核心的哪吒,很多人在阵容搭配上犯了难,毕竟不是抽到什么就能直接上的。哪吒的优势在于对后排威胁大,130%伤害打脆皮很疼,80%概率挂灼烧持续输出也不错。小编觉得搭配哪吒最重要的是看羁绊效果,和孙悟空一起上阵能白嫖15%攻击力提升,这个档位性价比极高。当然啦,光靠这俩还不够硬,前排得补个带嘲讽的坦克,这里雅典娜就很稳,嘲讽技能能让敌人优先打她,给后排创造输出空间。感到兴趣的用户们与小编了解了解哦。

火线战姬哪吒阵容怎么搭配?火线战姬手游中的哪吒其实走的是火系路线,在游戏当中使用哪吒作为核心的话,基本就要确认大家走爆发输出的效果,且每一个定位当中的其他角色也可以配合这点功能,火线战姬哪吒阵容怎么搭配还要看大家难能不能找到跟哪吒效果产生羁绊的成员,如果大家还没有找到的话,下面的介绍就可以迅速了解啦。

哪吒在当前的效果当中实际会直接攻击敌方的后排,对此时站后面的敌人造成130%物理伤害,且持久伤害在这里就是通过80%的概率挂上灼烧效果来展现,其中的灼烧每回合都会扣除施加者攻击力20%的生命,且扣除的时候是按照无视防御数值的百分比来扣除的,所以真实伤害是很高的,另外有提升的时候哪吒只要达到9星,那么用普攻就会变成50%的概率为目标添加灼烧状态,这样在挂状态的时候概率就更高了,以及在后期要考虑阵容的时候,其实这里比较推荐大家去选的还是跟孙悟空放在一起用。

因为当前的孙悟空其实跟哪吒一起上场的时候是可以带来15%攻击提升效果的,一般是英雄的等级提升到15星的时候会自动激活羁绊的,那么除了这个羁绊效果之外,其实孙悟空在这里也还是有很不错的功能可以体现队伍的强度,他在走群攻的时候可以攻击敌方的全体敌人,对这些敌人他是每一个都会造成90%的物理伤害,且在后期还可以获得2个回合的20%吸血,所以有这个效果在的话,孙悟空的生存强度也会比大家想象中强,而有星级提升的时候,就是达到9星此时在每回合开始时他虽然会失去自己8%的防御数值,但是获得的是16%攻击提升,而且这个百分比还可以叠加,所以在其中是通过减防来提升输出。

在这样的情况下,大家就有必要在孙悟空前面放一个有不错防御的角色,这里比较推荐大家去考虑的就是雅典娜,她在前排的话可以直接攻击敌方前排的目标,对这些前排的角色造成120%的物理伤害,且可以触发嘲讽的能力,对敌方进行1回合的嘲讽,后期敌人的单体攻击一般都是会优先选择雅典娜作为目标的,所以此时雅典娜就可以保护已经减防的孙悟空,另外就是雅典娜自己的生存也不弱,可以在达到9星的时候为生命值最低的2名队友带来1个回合无敌状态的施加,有无敌状态在,大家队伍中是有两个角色可以很快进行集火。

如果觉得这样搭配还不保险的话,大家在另外的位置上面可以考虑的是放麟,她可以将己方生命数值当中已经受到伤害,且当前的百分比最低的一位英雄进行恢复,让这些目标的生命数值恢复到全场生命百分比最高的英雄身上,此时是可以最多恢复到麟攻击数值当中的400%比例,庵后会随机选一个队友,给这位队友恢复怒气,在生命恢复以及怒气回复都有了之后,大家还可以在上面通过增益来直接增强整队的能力,因为在达到9星的时候她一旦上阵,全队英雄的攻击数值都会有10%的提升。

最后因为队伍当中大部分的角色都是物理输出伤害,所以在最后一个位置上面是建议大家再考虑一个法术伤害类的角色,比如宙斯,宙斯当前的功能大部分都是带来法术系伤害,他可以对敌方单体造成300%法术伤害,且自己受到的最终伤害数值会减免掉20%,后期激活星级特性之后,敌方每次行动都会让宙斯获得1点神识积累,累积达到16点后,宙斯就会对敌人全体释放1次120%法术伤害的强化技能,所以法术输出还是很高的。

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孙悟空在游戏里面的定位,算是那种爆发很高的输出角色,血量高的时候打得猛,血量低了又不容易死。他有个特殊机制,就是血掉到很少的时候,会自动进入一个保命状态,虽然那一回合不能动,但是敌人打不死他,还能给队友加攻击。这个设计其实挺适合那种快攻打法的,前期用他压制对面节奏,后期残血了还能靠保命机制撑一下。被动技能也是分两段的,血多的时候暴击高,血少了会回血,等于是有两个不同的状态,根据场上情况自己切换。不过这个角色比较吃装备,如果暴击率堆不上去,前期优势就不太明显,需要一定的资源投入才能打出效果。

关羽的特点是普攻就能打群体伤害,还能触发追击,配合他的破甲效果,后续队友跟上输出会轻松很多。破甲机制可以降低敌人防御,相当于变相提升全队伤害,这个在打高防御敌人的时候特别有用。他有个被动叫武圣之魂,激活之后普攻变成全体攻击,而且每多一个破甲敌人,追击概率就涨一点,打着打着就会越来越快。这种滚雪球式的输出方式,在副本推图的时候很舒服,前期稍微起来一点,后面就能连续打出高伤害。不过关羽比较依赖破甲层数,如果对面能快速解除状态,或者有免疫机制,他的作用就会打折扣。

武则天这个角色比较特殊,她不是靠直接伤害去压制对面的,而是通过削减怒气来拖节奏。敌人每次用掉怒气或者被削减怒气,她就会叠加印记,印记满了之后,直接削掉对面全队的怒气,还让对方没办法恢复。这个机制在打竞技场或者高难度副本的时候特别管用,因为很多BOSS和玩家队伍都靠大招打输出,如果大招放不出来,整个战斗节奏就会被拖住。武则天适合放在那种偏防守反击的阵容里面,用她拖住对面的爆发期,然后己方慢慢磨血取胜。缺点是她自己的输出能力比较弱,如果队伍里面其他位置输出不够,光靠控怒气也赢不了。

哪吒是个比较平民的选择,首充就能拿到,前期用起来不亏。他的输出方式,是靠灼烧叠层数,层数够了之后,会进入一个强化状态,伤害会有明显提升。另外他还有个残血反击的机制,血少了之后会自动打回去,不需要太高的星级,也能保持战斗力。这种持续输出型的角色,比较适合那种打持久战的副本,或者需要多次出手的阵容。哪吒的优势是获取门槛低,培养起来不用花太多资源,前中期完全够用,等后面抽到更强的角色再慢慢替换也不迟。

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