最强祖师石僧培养攻略
《最强祖师》是一款角色扮演游戏,石僧的技能设计确实让不少人眼前一亮。今天小编要聊的是石僧培养中最核心的山岳和碾压机制,绿天命叠满群山抱岳三层就能触发,简单粗暴但效果拔群,800%的倍率一脚下去对面基本凉凉,具体的触发方式和注意事项后文会详细说。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧!
最强祖师石僧怎么玩,石僧,作为一大体系的核心弟子,石僧的培养其实非常简单易上手,而且吃非常少的资源就可以打出不错的效果来,放在主队担任主c、副c都很不错,即使不放在主队,在目前三队玩法盛行的版本,1石僧+4和尚依旧是非常强力的二队、三队阵容。本帖将从石僧的技能、装备、法宝、道兵、灵阵、功法、灵根、天命赐福、仙魔转变、阵容搭配等十个大方向来为小伙伴们讲解。
一、技能
石僧的技能和机制斗非常简单易懂,首先是和普通和尚一致的红天命,其可在弟子释放法宝后提供一回合的无敌与效果免疫,被动相比普通和尚多了一定的减伤,不过核心还是没变,即在承受致命伤害时获得一回合不败 需要注意的是,和尚的被动是先锁血再出不败,所以一发囚龙下去,即使伤害足够且和尚被禁增吃不到不败,也只能把和尚打成空血而不能造成击败。
接着我们来讲石头人比较核心的机制山岳和碾压,前者是机制,后者是石僧的主要输出手段,山岳需要叠加绿天命群山抱岳三层即可获得,群山抱岳有两种获取方式——一是行动结束后获得一层,二是受到暴击伤害时获得一层。
当我们叠加三层群山抱岳即可获得山岳状态,在处于山岳状态时,有3种方式可以触发碾压对敌人造成伤害:受到暴击伤害(1回合1次)、释放普攻、释放职业技能。
而石头人之所以那么强,碾压占很大部分,因为碾压是众生平等的超高倍率伤害,打在对面五个人身上就是800%*5的伤害!
石僧的基本机制和主要强度来源已经梳理清楚了,这里再简单给大家做个总结:石僧输出得先靠“受到暴击伤害”和“行动”来获取层数进入山岳状态,处于山岳状态时,通过“受到暴击伤害”和释放普攻、职业技能来触发碾压以造成成吨的伤害。
注意:
1、石僧的山岳不可被祛除,但死亡后会失去山岳状态,并损失所有群山抱岳层数;
2、石僧处于山岳状态时,每回合开始可以为队友提供高额的护盾;
3、碾压不可以暴击,石僧堆暴击率收益很低;
4、碾压可以眩晕敌人(计算效果命中与抵抗),但这都是附带的,为了眩晕敌人去专门堆命中在帖主看来是有点舍本逐末的。
二、装备
总体来说石僧能选择的装备套装还挺多,比如磐石套、金刚套或者防御套2+2,只推荐血猎三件套:
选择血猎套,其15%暴击率带来的加成微乎其微,但该套装三件套的效果可以让石头人的站场能力和坦度得到显著提升。
前面也有提到石僧阵亡后需要会损失所有层数并失去山岳状态,即使在阵亡后被拉起来也会在几回合内处于没有山岳状态的疲软期,所以保证石僧的存活与站场时间是重中之重的,毕竟活下来才有输出嘛。其次碾压的倍率是倍率超高的800%,基本一脚下去直接满血。
武器选择刀或者珠子(个人推荐用刀);
装备词条选择:防御率 效果抵抗 生命率 效果命中 词条选择以防御率为主,尽可能找带防御率+效果抵抗的装备来强化,现如今版本,抵抗的重要性不言而喻。
三、法宝
石僧的法宝啊选择不多,因为三阶土沙真的全方面无死角契合石僧,很多时候,三阶土沙的爆发能直接 改变战局甚至决定胜负。法宝炼化推荐8土沙+4土草,能得到全有效词条的法宝,如图:
现阶段本命配方推荐为:沙+四阶土系材料(即玉、竹、花、骨)的伏龙或者镇岳胚,个人更推荐伏龙;
炼化推荐炼化纯抵抗,还是那句话——活下来才有输出。
四、道兵
石僧可以选择的道兵也蛮多,而且都可以免费获取:长夜清寒、月满今宵,甚至红尘三千都可以,
长夜清寒,为石僧提供高额的抵抗,同时可以在对局内相对稳定得提供防御提升,不过这个防御提升的buff是可以被驱散的喔;
月满今宵,可以给石头人提供面板防御加成,在对局内可以为队友增加生存能力,带这个道兵的石头人面板会好看一点,但是个人认为这个道兵没有长夜好;
红尘三千,攻击力提升吃不到,因为碾压不能暴击,所以能稳定吃到该道兵提供的伤害加成效果,但实际用起来效果并不明显,原因也很简单,碾压的倍率已经足够,红尘带来的提升最多算是锦上添花,达不到雪中送炭的程度;
五、灵阵
石僧的灵阵选择一般有三个阶段:
第一阶段:一土一水,44445,刚开始培养石头人,没有过多的资源投入或者石头人只准备养在二队三队可以停在这个阶段;
第二阶段:土全7,水44445,作为主c或副c培养的石僧的过渡阶段
第三阶段:双土,全7,作为石头人培养的小毕业阶段,之后还要继续投入的话就是上八上九了;
六、功法
石头人的功法选择太多了,这里分零氪党和微氪党进行推荐;
首先是零氪党,只推荐一个搭配:玄岩+撼岳,
比较特别的是,撼岳的被动和玄岩的被动是可以叠加的,
更进一步的话可以考虑洗一个撼岳的变异密藏(有一说一这个密藏超级难洗出来)。
撼岳可以通过活动九层妖塔来获取,玄岩可以通过宗门拓印或者开宝箱获得。
其次是微氪党的功法推荐:推荐两个搭配——大荒+玄岩、大荒+禅那,其中大荒+禅那是石头人的毕业技能搭配。
经过近百局实战测试,在携带大荒+禅那时,只要第一回合释放禅那或者大荒,石头人可以稳定在第二回合进入山岳状态,这一套石僧启动最快的搭配,且禅那的爆发和三阶土砂一样,有效地丰富了石僧的输出手段。
禅那可以通过石僧红一后在命赠礼界面198购买获得,大荒可以通过三七红一后在命赠礼界面198购买获得或新区50天龙人700抽198自选礼包中获取。
七、灵根
石头人就一个灵根,所以只能变土,主要讲一下密藏的选择:
根据自己的技能选择主被动即可,比如携带大荒+禅那,密藏洗出大荒、禅那的主被动就行了。变异密藏方面一般选择土系伤害加深,如果携带撼岳的话可以考虑洗出其变异密藏。
批注:密藏上方的攻击、防御、生命属性不需要刻意追求,平民玩家的资源比较紧缺,刷出能用的密藏效果即可。
八、天命赐福
无脑选择322即可,即明光、镇雷和护持;
明光、护持给的抵抗、防御都是直接加在面板上的,二者的重要性就不多说了,可能有疑惑的是赐福二的选择,为什么要选“抗爆率”呢,石头人不是受到暴击伤害可以叠层和打碾压吗?其实原因很简单:还是那个宗旨——活下来才有输出,抗暴率能带来生存能力的显著提升(前面选择双土阵的原因同理),同时赐福二中的1、3选项也确实不适合石僧。
九、仙魔转变
石僧的仙魔转变选择要根据自身阵容和大区环境来选择,魔禅偏输出、仙禅偏生存,如果你是以石头人为核心、作为主c来搭建阵容的话,选魔禅无可厚非;但如果只是作为副c或是二队、三队弟子来培养的话,我想仙禅是个不错的选择,同样,在阿璃盛行的版本,我更加推荐仙禅!下面给大家分别列举一下仙魔禅的优势和缺点大家根据自己的情况选取:
魔禅:
优势:防御稳定,不会因为对面上了减防等debuff而减少,保证石僧输出的稳定;魔僧行动后还可以吸队友头上的debuff并在造成伤害时将debuff复制给敌方,且头上的减益数量越多,石僧的属性越高。
缺点:吸debuff这个机制,可能会导致石头人放大荒吸队友睡眠然后自己直接睡觉的情况发生,这种情况可能会直接导致石头人暴毙;其次魔石头人还是会有被阿璃变呱的风险,一被变呱万事皆休。
仙禅:
优势:提高队伍整体坦度,免疫部分强控,包括化形——不怕阿璃的变呱;
缺点:相对于转魔来说,转仙没有带来明显的伤害提升或者输出方面的机制补充,且抗伤有时候会导致自己暴毙。
综上,仙魔选择还是要根据自己情况,如果实在不知道该变什么,那变仙肯定不会错的。
十、阵容搭配
老规矩讲弟子不讲阵容搭配等于白讲,这里给大家推荐两套帖主自己在用的阵容,一个是作为主队的阵容,一个是作为仙法、星域等三队活动的阵容:
主队阵容:龙人 萧辰 阿璃 石僧 地藏五行禅
这套阵容是阿璃作为主c,石头人作为副c的玩法,后续可以选择把地藏五行禅换成紫灵,组成萧璃紫牵狗阵容。
遇到速攻阵容,可以把前排萧辰换成燃灵位,如燃灵禅、秦冰等,再把龙人技能换成残火+煞刑;
三队阵容:石僧+4和尚
这套阵容主是石头人单c的阵容,测试很多次,这套阵容完善了,在星域里打别人一队二队都可以有,主要优势在于稳定。
具体玩法
前排:
燃灵山海 养魂木 禅
玄岩山海 土鳞片 禅
后排:
魂归山海 三阶花 禅
禅那大荒 三阶沙 石僧
山海地藏 龙血玉 禅
三阶花禅速度尽可能低,最好是全队最后一个出手,燃灵禅速度与可以快一点,且需要至少洗出橙色燃灵变异,石僧、燃灵禅、花禅是核心不可替换,地藏禅可以换紫灵,玄岩禅可换萧辰。
炉石传说山口山化机制详解
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
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