原神米卡技能一览

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《原神》是一款把职场设定玩出花的类型游戏。小编至今没想明白「前进测绘员」这个岗位描述和拿手弩给全队加速有什么关系,不过米卡同学确实证明了在提瓦特,哪怕是做地形勘测的社畜也得随身携带两把刷子–毕竟冰元素测绘仪可比卷尺威武多了。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

神之眼:

平凡家庭出身的年轻骑士,在小队中担任「前进测绘员」一职。为人低调,谨小慎微。

元素战技「星霜的流旋」

使用元素战技「星霜的流旋」后,米卡会利用手弩攻击敌人,并为队伍中附近的所有角色赋予灵风状态。处于灵风状态下的角色处于场上时,攻击速度将获得提升。点按时,会快速发射能够穿透敌人的霜流矢,对触及的敌人造成冰元素伤害。长按会进行瞄准,并对一名瞄准锁定的敌人发射冰星信标,造成冰元素伤害。冰星信标命中后,将升空爆裂,向周围至多3名其他敌人发射冰星破片,造成冰元素伤害。

元素爆发「苍翎的颂愿」

使用元素爆发「苍翎的颂愿」后,米卡为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限,并为其施加鹰翎状态。处于鹰翎状态下的当前场上角色在普通攻击命中敌人时,米卡将为其恢复生命值,回复量受益于米卡的生命值上限。处于这种状态下的角色,短时间内至多通过这种方式恢复一次生命值。

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首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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